matinée « livres en fête »

Samedi 14 mars, c’était la matinée sans cartable. Elle s’intitulait « livres en fête ». Nous étions en équipes avec des camarades de CP/ CE1 et CE2 et nous avons écouté des histoires du Petit Chaperon rouge, de Boucle d’Or ou encore des trois petits cochons de différentes versions. Nous avons fabriqué les marottes des personnages du chat botté. Nous avons beaucoup aimé cet atelier ! Mais surtout, nous avons aussi inventé nos histoires, avec des marionnettes ou encore à partir de cartes du tablier des contes.

Voici les histoires inventées à partir des cartes :

  1. Histoire 1 – sans Titre

Cartes tirées :

  • Héros : Esquimau
  • Allié : Astronaute
  • Lieu : Dans un cerisier
  • Méchant : Sorcière
  • Objet magique : Chaudron

Cette histoire se déroule dans un futur pas si lointain. Les pôles terrestres avaient fondu sous l’action du réchauffement climatique. Le pôle nord n’était plus qu’un amas de rocher sur lequel avait fleuri un ilot de verdure, un verger. En son centre poussait le plus grand des arbres, un cerisier, dans lequel habitaient les esquimaux qui s’était adaptés en mangeant les fruits. Chaque année, le cerisier grandissait jusqu’à atteindre le ciel puis l’espace et finit même par toucher la lune.

Sur cette lune habitaient des astronautes. En se baladant, l’un d’eux trouva la cime du cerisier et y monta, attiré par les délicieuses cerises que l’arbre lui offrait. Alors, en grimpant de branches en branches et en mangeant les cerises qu’il cueillait, il progressa le long du tronc jusqu’à atteindre la terre et tomba nez à nez avec les esquimaux. C’est ainsi que l’astronaute habita également dans le cerisier avec ces nouveaux amis, très content de quitter enfin la lune si froide et si grise.

Un jour, en se baladant dans les rochers, il trouva un chaudron. C’était celui de la sorcière qui s’en servait pour transformer les gens en crapaud. Ne le sachant pas, il le ramena au verger pour y faire cuire de délicieuses confitures et compotes. Soudain, ils entendirent tous un cri terrible, celui de la sorcière, furieuse que quelqu’un ait volé son chaudron. Le ciel s’obscurcit d’un coup et la sorcière s’approcha du verger pour se venger ! Après avoir caché le chaudron, tous les habitants se réfugièrent dans les arbres. Alors que la sorcière cherchait les habitants du verger pour les transformer avec sa baguette magique, l’astronaute et quelques esquimaux sautèrent de leurs branches sur la sorcière pour la maitriser et la jeter dans son chaudron. Une épaisse fumée blanche apparue alors. Puis se fut le silence. Intrigués, les habitants s’approchèrent du chaudron précautionneusement. C’est alors qu’ils crurent entendre le coassement d’un crapaud : « Crôaaaa ». C’était la sorcière qui s’était changée en crapaud dans son propre chaudron. Juste à côté gisait sa baguette. Les habitants l’utilisèrent alors pour agrandir leur verger jusqu’à transformer tout le pôle nord en un gigantesque paradis fruitier.

  1. Histoire 2 – sans Titre

Cartes tirées :

  • Héros : Chat
  • Allié : Alien
  • Lieu : Forêt
  • Méchant : Loup
  • Objet magique : Téléphone portable

Cette histoire se déroule de nos jours, en Italie. Plus précisément dans la forêt qui jouxtait la ville nommée « La ville des cerises ». Cette forêt était unique car des cerisiers y poussaient à l’état sauvage et donnaient de délicieuses cerises (ce qui avait donné à la ville son nom). Notre héros, le chat botté s’y baladait pour y ramasser des cerises justement. Il s’appelait ainsi car il portait une petite paire de bottes en cuir, pas très esthétique. Ces bottes étaient magiques. Elles lui permettaient de se transformer en animal juste en y pensant.

Au même instant, un alien se promenait dans l’univers à bord de son vaisseau spatial. Il eut une envie soudaine de manger des cerises. Il programma alors l’ordinateur de bord pour lui indiquer où en trouver à proximité. C’est ainsi qu’il atterri dans cette forêt pour y rencontrer notre chat botté. La communication fut difficile au début car le chat botté ne parlait qu’italien et l’alien ne parlait que martien. Le chat botté utilisa son téléphone pour traduire ce que lui disait son nouvel ami et comprendre que celui-ci désirait avant tout manger des cerises. Le chat botté prit un plaisir exquis à montrer tous les cerisiers de la forêt à l’extra-terrestre mais ne s’aperçut pas que la nuit commençait à tomber. C’est ainsi qu’ils se perdirent à cause de l’obscurité.

Il ne fallait surtout pas s’aventurer dans cette forêt la nuit car un loup abominable y rôdait. Un cri déchira le silence de la nuit et le chat botté eut très peur. C’était le cri du loup qui avait senti l’odeur des 2 malheureux. Soudain, 2 yeux jaunes effrayants apparurent devant le chat botté. Alors que le loup bondit sur notre héros, celui-ci, pris de panique, pensa à un éléphant. Il y pensa sans aucune raison, il y pensa comme ça. Il se transforma instantanément en un éléphant dressé sur ces 2 pattes arrière. Tout surpris de s’être transformé, il se remit à 4 pattes et écrasa d’un coup le loup sans le vouloir !

Ne craignant plus rien, nos 2 compères décidèrent de passer la nuit dans la soucoupe en attendant le jour et retrouver dès lors la maison du chat botté.

  1. Histoire 3 – Une soucoupe volante tombe sur une île déserte

Cartes tirées :

  • Héros : Le chat
  • Allié : Le martien
  • Lieu : Une île déserte
  • Méchant : Un ogre géant
  • Objets magiques : panier, téléphone, un dé

Michel le chat était un riche marin qui aimait l’eau. Il adorait tant naviguer qu’il avait parcouru le monde. Jusqu’au jour où, pris dans une tempête, il s’échoua sur une île en apparence déserte. Avant que son bateau ne sombre complétement, il avait eu le temps de prendre dans un petit panier, son téléphone ainsi qu’un dé, tout deux magiques. Ainsi, lorsqu’une personne composait le 12 sur ce téléphone, tous ses mouvements devenaient rapides. Si elle composait le 2, elle construisait ce qu’elle souhaitait en un temps record. Quant au dé, celui-ci avait la particularité de créer un dôme de protection invisible lorsque le joueur réalisait un 6 en le lançant. Ainsi, Michel le chat, bien seul sur son île, se morfondait.

Pendant ce temps, Marcus le martien, lui, explorait l’univers à bord de sa soucoupe volante. C’est alors, qu’un de ses réacteurs explosa, entrainant sa soucoupe dans une course folle vers la planète terre. Elle s’écrasa dans la mer, non loin de l’île de Michel, dans un brouhaha terrible. Michel n’hésita pas à s’élancer dans l’eau afin de secourir le malheureux Marcus. Ainsi Michel le chat sauva Marcus le martien. Ils décidèrent alors de construire ensemble un radeau dans le but de rejoindre le continent.

Mais le bruit du crash avait réveillé un autre habitant de l’île qui dormait depuis des années : un effroyable ogre géant. Affamé après avoir dormi tant de temps, il se précipita vers Marcus et Michel pour les dévorer. Pris de panique, Marcus lança le dé et fit un 6. Dès lors, un dôme invisible protégea Marcus et Michel de la fureur de l’ogre. Pendant que l’ogre luttait contre le dôme de protection pour saisir nos 2 compères, Michel pris sont téléphone pour composer le 2. Il construisit ainsi un radeau de fortune en un éclair. Fou de rage, l’ogre sauta à pied joint sur le dôme espérant le briser sous son poids. Mais ce faisant, il tomba lourdement de tout son long. Marcus et Michel en profitèrent pour mettre à l’eau le radeau et composèrent le 12 sur le téléphone afin de ramer le plus vite possible et s’éloigner du danger. L’ogre se releva et se précipita à l’eau afin de les rattraper. Mais l’embarcation était bien trop rapide pour ce géant aux pas lourds. Cependant, l’ogre s’entêta à leur courir après dans l’eau jusqu’à perdre pied et se noyer au milieu de l’océan.

Finalement, Marcus et Michel purent rejoindre le continent et retrouver la maison de Michel. Celui-ci, toujours très riche, offrit une nouvelle navette spatiale à Marcus afin qu’il puisse lui aussi rentrer chez lui. Ils devinrent amis pour la vie.